|
Zdobywaj doświadczenie PvP za pokonanie gracza z wyższym poziomem niż Twój. Za pokonanie gracza na równym lub niższym poziomie otrzymasz 0 EXP.
Pula nagrody odpowiada doświadczeniu, które pokonany gracz faktycznie stracił. Twój udział zależy od zadanych obrażeń. Więcej obrażeń oznacza większą nagrodę, a kilka uderzeń — mniejszą. Udziały napastników niespełniających warunków nie przechodzą na innych.
Przykład: gracz traci 1 000 000 EXP. Dwóch uprawnionych napastników zadało 70% i 30% obrażeń — otrzymają odpowiednio 700 000 i 300 000 EXP.
Boosty EXP, mnożniki staminy i bonusy party nie zwiększają nagrody. Obrażenia summona liczą się do udziału właściciela. Nagroda przysługuje tylko napastnikom, którzy zadali obrażenia w ostatnich 60 sekundach.
Pilnuj limitów: wpisz !frags, aby sprawdzić zabójstwa z ostatnich 24 godzin, 7 dni i 30 dni. Osiągnięcie dowolnego limitu nadaje odpowiedni skull. RS: 7 / 30 / 75 na 2 dni. BS: 10 / 45 / 80 na 5 dni. White skull po zabójstwie: 10 minut.
|
Poznaj cztery etapy polowań, wymagane potwory, nagrody oraz miejsce rozpoczęcia.
Przewodnik po zadaniach →